
Beast Chronicle

使用軟體
Unity
REAPER Cinema 4D Blender 3ds Max
Beast Chronicle
跟隨著樂曲節奏進入獸人的世代吧!
遊戲場景
使用技術
樂曲的追蹤系統主要分為兩個部分,一邊是負責樂曲定位,另一邊是負責怪物的生成。追蹤那邊是需要設定BPM(Beats Per Minute)和樂曲開始前的空白秒數以為調查生產路徑的移動速度,以便用於生成怪物。生成那邊則是以固定生產距離混雜設定好了的BPM,以「插入法」的形式去生產怪物,以確保不會跑拍和便於編製譜面。

主視覺介紹
奇幻故事帶音樂文化的風格,紫藍色為主。變成根據3首樂曲意境變換主視覺的元素。