Beast Chronicle

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使用軟體

Unity

REAPER   Cinema 4D   Blender   3ds Max

創作理念

我們的音樂遊戲不只是音樂,同時也有模擬獸人形態的玩法。聲音總是無形的,我們希望賦予樂曲靈魂,包括樂曲的創作,結合純手工打造的譜面,讓玩家可以同時感受到視覺、耳朵和身體上的律動,並以獸人的姿態去感受樂曲帶來的故事。

Beast Chronicle

跟隨著樂曲節奏進入獸人的世代吧

遊戲場景

使用技術

樂曲的追蹤系統主要分為兩個部分,一邊是負責樂曲定位,另一邊是負責怪物的生成。追蹤那邊是需要設定BPM(Beats Per Minute)和樂曲開始前的空白秒數以為調查生產路徑的移動速度,以便用於生成怪物。生成那邊則是以固定生產距離混雜設定好了的BPM,以「插入法」的形式去生產怪物,以確保不會跑拍和便於編製譜面。

主視覺介紹

奇幻故事帶音樂文化的風格,紫藍色為主。變成根據3首樂曲意境變換主視覺的元素。