
FUNMER


使用軟硬體
Arduino
Unity Photoshop Illustrator Premiere 3ds Max
創作理念
在虛擬世界中無法感受到物體的重量,只能從視覺與聽覺上感受到物體被拿起,缺乏真實的承重感。因此我們研究了一款穿戴式的動態水流系統,來模擬物體在四肢上的重量,讓體驗者透過在虛擬世界的農田裡打擊怪獸,感受四肢重量與重心的改變。
農田遭受了怪獸們的襲擊,祖先希望能守護好這片代代相傳的土地,快拿起水槍來打敗怪獸捍衛田地吧!
遊戲場景

體驗流程

裝置介紹
在虛擬世界中無法感受到物體的重量,只能從視覺與聽覺上感受到物體被拿起,缺乏觸覺回饋上的感受。
GravitySuit
水槍裝置
水袋為可拆卸式可將手部水代替換成水槍裝置,並透過中心的轉移來感受水槍重量改變。
水袋裝置
利用川大式的動態水流系統來模擬運作在四肢上的重力,運用動態傳送液體到指定位置來增加四肢上所承受的重量,不管是單獨的手、腳抑或是全新,進而可達到重力之模擬。


主視覺介紹
飽和活潑的配色帶出童趣歡樂感,非寫實物件讓場景更富有想像力
在一片祥和的農田中出現了來勢洶洶的怪獸們,快拿起水槍打擊怪獸守護農田,成為一個快樂農人。
建模過程
槍基本造型建置 → 加上配件比例調整 → 加入抽水馬達元素 → 增加細節調整配色讓整體和諧

炫砲水槍