FUNMER

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使用軟硬體

Arduino

 

Unity   Photoshop Illustrator  Premiere   3ds Max

創作理念

在虛擬世界中無法感受到物體的重量,只能從視覺與聽覺上感受到物體被拿起,缺乏真實的承重感。因此我們研究了一款穿戴式的動態水流系統,來模擬物體在四肢上的重量,讓體驗者透過在虛擬世界的農田裡打擊怪獸,感受四肢重量與重心的改變。

農田遭受了怪獸們的襲擊祖先希望能守護好這片代代相傳的土地快拿起水槍來打敗怪獸捍衛田地吧

遊戲場景

體驗流程

裝置介紹

在虛擬世界中無法感受到物體的重量,只能從視覺與聽覺上感受到物體被拿起,缺乏觸覺回饋上的感受。

GravitySuit

水槍裝置

水袋為可拆卸式可將手部水代替換成水槍裝置,並透過中心的轉移來感受水槍重量改變。

水袋裝置

利用川大式的動態水流系統來模擬運作在四肢上的重力,運用動態傳送液體到指定位置來增加四肢上所承受的重量,不管是單獨的手、腳抑或是全新,進而可達到重力之模擬。

主視覺介紹

飽和活潑的配色帶出童趣歡樂感,非寫實物件讓場景更富有想像力

在一片祥和的農田中出現了來勢洶洶的怪獸們,快拿起水槍打擊怪獸守護農田,成為一個快樂農人。

建模過程

槍基本造型建置   →   加上配件比例調整   →   加入抽水馬達元素   →   增加細節調整配色讓整體和諧

炫砲水槍